Barevná hloubka obrázku je jednoduše řečeno počet barev zobrazených na obrázku. Práce s barevnou hloubkou může zvětšit nebo zmenšit velikost obrázku. Existuje několik způsobů, jak to definovat.
Instrukce
Krok 1
Prvním a nejjednodušším krokem je čistě vizuální vnímání. Jednobitové, osmibitové, šestnáctibitové a třicetibitové obrázky se budou lišit v sytosti. Jednobitová nebo jednobarevná kresba se skládá ze dvou barev - černé a bílé. Mezi nimi žádné odstíny šedé. Při pohledu z dálky se obrázek může jevit jako šedý, ale při maximálním zvětšení uvidíte, že tento šedý odstín je vytvořen ze střídajících se černých a bílých pixelů.
Krok 2
Osmibitový vzor má spektrum dvě stě padesát šest barev. Aby nedošlo k kreslení dlouhých analogií, nezapomeňte na obrázek, který byl na hrách konzoly Dendy. Přítomnost barev neposkytuje plynulé přechody.
Krok 3
Šestnáctbitový obraz může sestávat z maximálně šedesáti pěti tisíc pět set třiceti šesti barev. Nyní si můžete pamatovat předponu Sega s jejím obrázkem. Přítomnost velkého počtu barev činí obrázek co nejblíže normálnímu vizuálnímu vnímání. Pokud takový obrázek obsahuje spíše kontrastní barvy, lze jej zaměnit za 32bitový. Přechody z odstínu do odstínu však budou stupňovité a nebudou plynulé. 16bitová paleta byla často používána v počítačích se systémem Windows 9x.
Krok 4
32bitový obrázek může mít 4294967296 barev. Toto je barevná hloubka, která je nejblíže přirozené reprodukci barev.
Krok 5
Existují také další hodnoty: 12, 24, 36, 48 bitů. Chcete-li zobrazit přesnou hodnotu hloubky, přejděte na vlastnosti obrázku, kartu „Podrobnosti“, řádek „Barevná hloubka“.