Jak Otáčet Fotoaparátem Kolem Objektu

Obsah:

Jak Otáčet Fotoaparátem Kolem Objektu
Jak Otáčet Fotoaparátem Kolem Objektu

Video: Jak Otáčet Fotoaparátem Kolem Objektu

Video: Jak Otáčet Fotoaparátem Kolem Objektu
Video: TIPSZ #09 - Výběr prvního foťáku 2024, Smět
Anonim

Při vytváření objektu v 3D editorech je důležité vzít v úvahu model ze všech stran, aby bylo možné určit, jak bude vypadat z různých úhlů. Otáčením kamery kolem objektu můžete včas najít nedostatky a opravit je.

Jak otáčet fotoaparátem kolem objektu
Jak otáčet fotoaparátem kolem objektu

Instrukce

Krok 1

Chcete-li otočit kameru kolem objektu v MilkShape 3D, musíte ji nejprve namířit směrem k objektu. Chcete-li to provést, klepněte pravým tlačítkem kdekoli v pracovním prostoru a v rozevírací nabídce vyberte možnost Zarámovat vše. Pokud je objekt mnohem dále od počátku, bude obtížnější jej vidět, proto přesuňte objekt do počátku.

Krok 2

Chcete-li to provést, přejděte na kartu Skupiny a vyberte model kliknutím na odpovídající tlačítka v poli Vyhlazovací skupiny (1/2/3 atd.). Pokud existuje pouze jedna skupina (nebo malý počet z nich), poklepejte levým tlačítkem myši na název skupiny v seznamu - vybraná oblast změní barvu. Totéž lze provést, pokud jednou kliknete levým tlačítkem na název skupiny v seznamu a stisknete tlačítko Vybrat.

Krok 3

Jakmile je váš objekt vybrán, přejděte na kartu Model a stiskněte tlačítko Přesunout. V části Možnosti přesunutí nastavte pomocí rozevíracího seznamu hodnotu na Absolutní a znovu klikněte na tlačítko Přesunout - objekt se přesune na nulovou značku podél os X, Y a Z. V případě potřeby zvedněte objekt podél osa Y tak, aby „stála“na mřížce.

Krok 4

Stiskněte levé tlačítko myši a podržte jej a posuňte myš doprava nebo doleva - kamera se bude pohybovat kolem objektu v horizontální rovině. Pohyb myši nahoru a dolů vám pomůže vidět objekt shora a zdola. Pomocí kolečka myši přibližte kameru k modelu (nebo dále od něj). Chcete-li jasněji umístit ukazatel myši, podržte klávesu Shift a levé tlačítko myši a současně pohybujte myší nahoru a dolů. Pro pohyb kamery doleva a doprava po scéně s objektem podržte klávesu Ctrl a levé tlačítko myši a současně pohybujte myší doleva a doprava.

Krok 5

Když pracujete v aplikaci Autodesk 3ds Max, použijte kolečko myši pro přiblížení (nebo oddálení) fotoaparátu k objektu. Pomocí navigační krychle otočte kameru. Podržte levé tlačítko myši na disku s hlavními body (S, N, W, E), pohybujte myší v požadovaném směru nebo nastavte požadovaný úhel pomocí odpovídajících stran navigační krychle - přední, pravá, horní, a tak dále. Stiskněte a podržte levé tlačítko myši a současně sevřete obličej navigační kostky a pohybujte myší doprava nebo doleva. Tím také otočíte kameru kolem objektu.

Doporučuje: