Revoluce V Hraní Virtuální Reality

Obsah:

Revoluce V Hraní Virtuální Reality
Revoluce V Hraní Virtuální Reality

Video: Revoluce V Hraní Virtuální Reality

Video: Revoluce V Hraní Virtuální Reality
Video: Golem VR: Nejlepší virtuální realita? 2024, Smět
Anonim

Moderní svět nepřestává lidi udivovat a vyvíjí se rychle. Před patnácti lety byla zařízení pro virtuální realitu pro průměrného člověka fantastická a dnes jsou komerčně dostupná každému spotřebiteli. Až do dnešního dne nemohl člověk procházet počítačovými světy, aniž by dříve či později narazil do skutečné zdi. Tým vědců z Vídeňské technické univerzity se pokouší napravit stav této záležitosti.

Revoluce ve virtuální realitě a hraní her
Revoluce ve virtuální realitě a hraní her

Virtualizační systém téměř přirozeného pohybu

Vědci vytvořili prototyp systému, který umožňuje pohybovat se ve virtuálních světech téměř jako ve skutečnosti. Uživatel je upevněn ve speciálním rámu s opaskem a stojí na povrchu s velmi nízkým třením, po kterém lze chodit. To vám umožní chodit a zároveň nezměníte svou skutečnou polohu v prostoru. Senzory zachycují jakýkoli pohyb, který se poté přenáší do počítače. Pás kromě podpůrné funkce vysílá signály o otočení těla do počítače.

Systém Virtualizer lze použít ve spojení s konvenční náhlavní soupravou pro virtuální realitu, která je schopna sledovat pohyby hlavy a zobrazovat odpovídající 3D obraz. Tento proces nezávisí na pohybu nohou, což znamená, že můžete běžet jedním směrem a dívat se druhým.

Pohyb ve virtuálním prostředí pomocí klávesnice nebo joysticku má často za následek nesynchronizaci mezi pocity skutečného těla a vizuálním vnímáním. V takové situaci mohou mít lidé závratě. Tento stav již byl nazýván „kybernetická choroba“, uvedl vynálezce systému Tankey Kekmek.

Úplnější ponoření do virtuality

Virtualizer umožňuje spojit fyzický pohyb osoby s vizuálními informacemi. Dochází tak k úplnějšímu ponoření do virtuality. Virtualizer mimo jiné zahrnuje prvky fyzického cvičení, protože k jeho používání je třeba se neustále pohybovat.

Plány do blízké budoucnosti

Prototyp vytvořený na vídeňské univerzitě již funguje perfektně - jsou nutné pouze drobné úpravy. Hotový systém by se měl objevit v roce 2014, ale na cenu je příliš brzy.

Kekmack říká, že jejich nejdůležitějším cílem je vytvořit vysoce kvalitní produkt za nejnižší možnou cenu. Zařízení by mělo konečně přivést virtuální realitu z laboratoří a do obývacích pokojů hráčů.

Doporučuje: