Moderní svět nepřestává lidi udivovat a vyvíjí se rychle. Před patnácti lety byla zařízení pro virtuální realitu pro průměrného člověka fantastická a dnes jsou komerčně dostupná každému spotřebiteli. Až do dnešního dne nemohl člověk procházet počítačovými světy, aniž by dříve či později narazil do skutečné zdi. Tým vědců z Vídeňské technické univerzity se pokouší napravit stav této záležitosti.
Virtualizační systém téměř přirozeného pohybu
Vědci vytvořili prototyp systému, který umožňuje pohybovat se ve virtuálních světech téměř jako ve skutečnosti. Uživatel je upevněn ve speciálním rámu s opaskem a stojí na povrchu s velmi nízkým třením, po kterém lze chodit. To vám umožní chodit a zároveň nezměníte svou skutečnou polohu v prostoru. Senzory zachycují jakýkoli pohyb, který se poté přenáší do počítače. Pás kromě podpůrné funkce vysílá signály o otočení těla do počítače.
Systém Virtualizer lze použít ve spojení s konvenční náhlavní soupravou pro virtuální realitu, která je schopna sledovat pohyby hlavy a zobrazovat odpovídající 3D obraz. Tento proces nezávisí na pohybu nohou, což znamená, že můžete běžet jedním směrem a dívat se druhým.
Pohyb ve virtuálním prostředí pomocí klávesnice nebo joysticku má často za následek nesynchronizaci mezi pocity skutečného těla a vizuálním vnímáním. V takové situaci mohou mít lidé závratě. Tento stav již byl nazýván „kybernetická choroba“, uvedl vynálezce systému Tankey Kekmek.
Úplnější ponoření do virtuality
Virtualizer umožňuje spojit fyzický pohyb osoby s vizuálními informacemi. Dochází tak k úplnějšímu ponoření do virtuality. Virtualizer mimo jiné zahrnuje prvky fyzického cvičení, protože k jeho používání je třeba se neustále pohybovat.
Plány do blízké budoucnosti
Prototyp vytvořený na vídeňské univerzitě již funguje perfektně - jsou nutné pouze drobné úpravy. Hotový systém by se měl objevit v roce 2014, ale na cenu je příliš brzy.
Kekmack říká, že jejich nejdůležitějším cílem je vytvořit vysoce kvalitní produkt za nejnižší možnou cenu. Zařízení by mělo konečně přivést virtuální realitu z laboratoří a do obývacích pokojů hráčů.