Hawk-Eye (z anglického jestřáb - jestřáb, oko - oko) je technologie, která byla poprvé použita ve sportovních soutěžích v roce 2001, ve fotbale - v roce 2012. Tento systém pomáhá řešit kontroverzní situace, které nastanou během hry / soutěže.
Historie vývoje Hawk-Eye
Technologie Hawk-Eye byla původně testována v tenise a kriketu, protože často se vedla polemika o tom, že se míč dotkl čáry. Hádky mezi rozhodčími vzplanuly přímo na hrací ploše, což narušovalo průběh hry a psychickou náladu soupeřů.
V roce 2001 si Paul Hawkins a David Sherry nechali patentovat „sledovací systém pro míčové hry“, který byl testován ve stejném roce v kriketové soutěži mezi Pákistánem a Anglií. Od roku 2006 se systém aktivně používá v tenise a v roce 2012 IFAB (Mezinárodní rada fotbalových svazů) schválila použití Hawk-Eye ve fotbale.
Co je to Hawk-Eye?
Software Hawk-Eye je založen na technologii snímání pohybu (metoda animace objektů pomocí počítačového rozpoznávání obrazu). Ve fotbale se tento systém skládá ze 14 kamer, 7 kolem každé brány. Každá z kamer pokrývá herní prostor pod určitým úhlem, přičemž trvá přibližně 600 snímků za sekundu.
Do programu byla přidána pravidla hry. Systém rozpozná míč na pozadí hřiště, hráčů nebo publika při jakékoli rychlosti. Ze snímků získaných z každé kamery je sestaven trojrozměrný model souřadnic koule. Ve fotbale jsou souřadnice míče potřebné k vyřešení kontroverzních otázek týkajících se skutečnosti, že míč překročil brankovou čáru, tj. pro automatickou detekci hlavy. Signál k překročení brankové čáry je vydán do půl sekundy.
Tato technologie více než jednou vyřešila kontroverzní momenty v nejvážnějších soutěžích na světě. Jeho zdokonalování a distribuce pokračuje.